jueves, 30 de octubre de 2014

Realizar una reseña crítica de la película "Los fantasmas de Goya"

Romero Moreno Carlos Armando.
30/oct./2014
Reseña Critica de la Película de “Los Fantasmas de Goya”.

La película con cuenta una parte de la vida del pintor Francisco de Goya 15 años antes de que los franceses invadieran España y sustituyeran al rey. También cuentan la historia de una chica llamada Inés la cual sirve como modelo para las pinturas de Goya para pintar sus ángeles, sus otras obras, sus grabados algo grotescos y “oscuros” son tomados por la iglesia como una muestra de los que es en realidad el mundo un lugar corrupto por el mal y ven que es necesario restaurar la inquisición y con esto juzgan a las personas solo por simples actos vagos y sospechas sin fundamentos, torturando a las gentes para que den una “confesión” por la cual seles con condena.

Durante la película se nombran a varios artistas de la época y otros anteriores, pero más que nada a escritores y otros que dan el paso a científicos se les acusa de herejes puesto que tienen ideas más allá de lo que dicta la biblia, que en aquel tiempo se creía que esta tenia toda la verdad y todo aquel, todo idea creada por el hombre que le llevara la contra o fomentara al algo no escrito en esta seles techaba de herejía y se destruía. Por lo cual muchos artistas mantenían sus obras ocultas y se mantenían al margen de los sucesos en su mayoría solo observando los sucesos y plasmándolos para que no sean olvidados por la sociedad actual ni las sociedades venideras.

miércoles, 21 de mayo de 2014

Introducción

La Historia, creación, evolución de las consolas portátiles. Desde sus inicios en el año 1968 el mercado de las videoconsolas ha sido muy competitivo y arriesgado varias compañías se han ido a la bancarrota o han estado cerca de esta, otras han tenido que ser vendidas para evitar tal suceso(“fusionarse” con otra empresa como se le suele llamar regularmente en este mundo).
Las consolas portátiles tampoco son una excepción varias empresas han tenido problemas con sus consolas portátiles aún hoy en día como tal es el caso de Nintendo con su Wii U, pero de esto se tratará más adelante.

Desarrollo del tema

La primera consola en ser creada y lanzada al mercado fue de la más célebre empresa de videojuegos Nintendo, su consola fue llamada “GAME & WATCH” en el año de 1980 hasta el año de 1988 su creador fue Gunpei Yokoi. De esta consola se crearon algunas otras de diseños diferentes la como la de dos pantallas o la de 2 controles que permitia jugar con un amigo, tambien una compañía llamada Casio saco una consola muy similar a la Game & watch pero para entonces Nintendo ya estaba en proceso de creación de su nueva consola portátil la mas mitica entre todas un verdadero record en ventas la “GameBoy” comercializada desde 1989 hasta el 2001, esta consola posee un mejor sonido que su predecesora, unos 500 juegos diseñados para esta, tan increíble fue su éxito que se creó una serie de consolas del mismo nombre la marca GameBoy contaba con diferentes videoconsolas portátiles, la Gameboy colors con pantalla a color, la Gameboy Advance con videojuegos de 32 bits, lo que ocasionó la increíble cantidad de 9 millones de unidades vendidas hasta el 2005 cuando la saga de consolas Gameboy fue retirada del mercado.
La principal competencia de sega eran SEGA con Game Gear y Atari con LYNX, en el caso de SEGA en el año 1991 se lanza al mercado la Game Gear que en su fase prototipo se llamó “Proyect Mercury”. La cual era muy superior técnicamente a la Game Boy, posee una pantalla a color y compatibilidad con la consola de sobremesa de SEGA, solo con un simple adaptador podias jugar los juegos de Master System en tu Game Gear. Lo que impidió que la Game Gear acaparará el mercado fue su gran tamaño para ser una portatil y su batería de poca duración.

Por su parte Atari fue más cauta al diseñar su consola, se preocupo por su tamaño y de la duración de las baterías y lanzo una buena consola al mercado en el año de 1989 el mismo año que Gameboy, históricamente la LYNX es la primera consola portátil a color. Pese al hecho de ser una poderosa consola portátil de 16 bits las cuantiosas pérdidas de la compañía causaron que la LYNX perdiera la guerra de las consolas por dos grandes razones, una de ellas su poca o nula publicidad y su elevado costo.

De aquí en adelante aparecen diversas consolas pero el mercado es totalmente dominado por la GAME Boy, como tal fue el caso de la GP32 una consola con tan solo 10 juegos en su catalogo pero capas de emular gracias a su buen procesador muy similar a la de la PSP, en el 2004 Nintendo saca una nueva consola portátil la Nintendo 2D bastante similar a su predecesora la Game & Watch de los 80 pero con un motor gráfico similar a la de la consola de sobremesa Nintendo 64, además de su lo que demuestra su gran poder. wireless integrado, esto permitía jugar de 2 a 8 player sin la necesidad de cables hasta en una distancia de 20 metros, incluye a su vez  WI-FI lo que permite jugar a través de Internet hasta 4 jugadores.
SONY que empezó su carrera en el mundo de los videojuegos en la década de los 90´, el día 14 de Diciembre de 2004 en Japón y 3 meses después en Norteamérica lanza al mercado la PSP mencionada anteriormente, poseía conexión a internet al igual que la DS, una pantalla más grande que la DS, multitareas multimedia(música, fotos, videos, etc.) pero al igual que las otras consolas que se enfrentaron a la de Nintendo fracaso, ya sea por su elevado precio o por sus baterías de poca duración SONY no pudo superar a Nintendo pero estuvo muy cerca.
en el 2005 salio la GP2X que era muy similar a la PSP y en el mercado estaban bastante parejas pero esta “se puede conectar ala TV y al PC para actualizar software y programar. Pantalla con gran resolución y una baterías de gran duración son los pilares de la consola. la GP2X fue un verdadero centro multimedia portátil.”1































1 http://www.retrogames.cl/portatiles.html

Conclusiones.



Algo que nunca se debe olvidar es que aunque se trate de solo juegos este mundo es el de los negocios y aquí los errores se pagan muy caro, los aciertos dan muy buena ganancia y nada se olvida, la fama lo es todo el dinero lo compra todo, una buena idea vale millones si se trabaja detenidamente se lograran grandes cosas. Los vídeo juegos son un mercado muy grande y amplio donde empresas grandes y pequeñas compiten para ganarse los  a fans y así sustentar sus productos y desarrollar nuevas tecnologías para crear más y mejores juegos cada vez.